跳到主要內容
網站顏色切換 深色模式
進階搜尋
關閉搜尋
:::

「2026 運動科技場域實證輔導計畫」公開徵選結果

數位發展部數位產業署為協助具潛力的運動科技產品加速落地,透過「2026 運動科技場域實證輔導計畫」公開徵選創新、成熟且具維運能力之項目,導入校園、社區、運動中心及健身場館等場域進行實證,透過教案開發、使用者回饋、系統優化與成果展示,驗證場域適用性、市場接受度及商業化潛力;後續結合科技運動賽會,協助科技廠商與場域業者深化對接,進一步提升產品能見度、拓展市場通路,以擴大科技運動普及與產業發展。

經廠商徵選審查會議決議遴選出正取4案、備取2案,名單如下:

● 正取(依首字筆劃順序排序):
1.金展創意有限公司「Metapunch 元宇宙拳擊」
2.閃動格子股份有限公司「CYBERCUBE《閃動格子》互動體能競技系統」
3.樂高室內高爾夫股份有限公司「LOHAS Golf 智慧高爾夫運動科技平台」
4.磐昇國際股份有限公司「OrinArch 互動式數位箭靶」

● 備取(依首字筆劃順序排序):
1.世大福智科技股份有限公司「WhizToys運動遊戲平台」
2.明捷實業股份有限公司「EBR(頂級自行車室內騎乘系統)」

返回頁面頂端