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《2025 ITSPORT體感玩家挑戰賽》登場 民眾化身「一級玩家」開戰!體感科技引領產業創新

數位發展部數位產業署與中華民國科技運動協會合作舉辦「2025 ITSPORT體感玩家挑戰賽」於今(114)年11月7日至11月9日在華山1914文化創意產業園區開戰。活動以「智慧新戰場,玩家鬥一場」為主題,現場匯聚國內外體感科技新創、沉浸式互動體驗的數位科技熱潮,三日總體驗近6,000人次參與活動年齡範圍從6歲至87歲選手,可說是一場全齡參與的體感科技盛會。

數位發展部數位產業署黃雅萍副署長表示ITSPORT是一場數位科技結合競技與娛樂的賽事,今年度首度邀請國外體感業者與臺灣廠商自主研發項目同場展示,除提供民眾接觸多元新興科技的機會外,亦藉此賽事協助業者蒐集使用者反饋,進行產品試驗與優化,加速我國數位內容與體感科技之創新與發展。

隨著智慧科技融入生活,體感互動與虛實整合已成為數位內容與應用的主流趨勢。本次挑戰賽結合多項國際體感競技內容,包括獲國際奧會(IOC)、國際單項運動總會認證的「Virtual Taekwondo虛擬跆拳道」、「Eleven Table Tennis VR桌球」,由日本超人運動協會(Superhuman Sports Society)合作的「Slide Rift 疾速滑行」,以及國內新創科技廠商開發項目,包含宇康醫電股份有限公司「uGym Canoeing輕艇激流」及「uGym Trampoline科技跳床」、聿承科技有限公司「S.Boccia數位地板滾球」、凱鑫國際股份有限公司與愛吠的狗娛樂股份有限公司「Captain Gym特技衝浪手」等七大項目,國內外業者同場展示,除促進彼此技術交流,並藉由活動密集體驗人次做為產品測試,以更貼近市場需求。

本次挑戰賽設有多元組別、項目,吸引親子、樂齡、青少年及身障族群跨界同場競技,其中受到國內外矚目的「Virtual Taekwondo虛擬跆拳道」,集結全國好手激烈對戰,展現數位科技結合競技的虛實對戰震撼,總決賽壓軸階段更特別邀請東京奧運跆拳道銅牌得主羅嘉翎加碼表演賽,並由多位貴賓及國內外合作單位代表共同見證參與團隊獲獎榮耀時刻。

「2025 ITSPORT體感玩家挑戰賽」,經過三天緊湊賽程與激烈對決,玩家們全力以赴,競賽結果終於出爐,未來童樂組冠軍由「Hero of Robots」奪得,順利衛冕;未來玩家組《Virtual Taekwondo虛擬跆拳道》、《Eleven Table Tennis VR桌球》、《uGym Canoeing輕艇激流》、《S.Boccia數位地板滾球》、《Captain Gym特技衝浪手》最終分別由黃(黃○昊)、阿光(葉○光)、A4(蔣○勲)、Wish(劉○璽)、Jack(陳○廷)抱回冠軍,為本屆賽事畫下完美句點。

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