數產署說明「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」 數發部攜手部會及產業,完成野柳地質公園第二區3公頃高精度建模
針對立法院台灣民眾黨黨團今(14)日召開「來看一顆2000萬做的數位女王頭喔」記者會,數位發展部數位產業署說明如下:
一、選定野柳地質公園為示範點,建模範圍涵蓋完整地景與周邊環境
本計畫114年度示範案綜合考量經費規模、部會需求、國際知名度、觀光人流及地景保存需求,與交通部觀光署合作,選定野柳地質公園為示範場域。野柳地質公園長期受風化與海蝕作用影響,地貌持續變遷,保存不易。透過3D Gaussian Splatting (3DGS)高精度數位建模,可記錄地景現況,作為後續保存、展示及多元應用的基礎。
本案已完成野柳地質公園第二區約3公頃、相當於3萬平方公尺的高精度建模,建模範圍絕非只有一顆野柳女王頭,而是涵蓋俏皮公主、近100個蕈狀石、仁和宮、野柳國小、園區步道、各項設施及周邊地景。透過高精度建模,可建立可從不同角度觀看的三維場景,記錄重要地景及周邊自然地貌與人文環境,並提供遊戲、觀光及數位內容業者作為應用開發素材,拓展數位技術的應用場景。
二、前期徵詢跨部會及產業需求,成果獲業界應用
為使計畫規劃符合實際需求,本署於前期作業及推動期間,共辦理9場跨部會及跨產業討論會議,邀集交通部觀光署、環境部、文化部等相關部會,以及產業公協會與業者參與;另調查38家獨立遊戲業者對建模素材的應用需求及規格,作為示範場域規劃及成果應用參考。
示範案完成後,已有米斯數位、紅番茄遊戲、夢想創造及LiveABC等業者投入應用開發,相關成果於114年資訊月及115年夜訪女王頭等活動展出,累計體驗人次達10萬,展現高精度場域建模在數位內容開發及觀光體驗等方面的應用潛力。
三、115年度預算全數刪減,後續推動暫停
高精度場域建模及數位雙生技術可應用於文化保存、觀光推廣、教育展示及數位內容開發等領域。國際上已有日本「虛擬澀谷」及以巴黎聖母院數位建模為基礎的數位內容等案例,可供我國推動相關應用參考。國內經前期盤點,已有21處部會場域表達參與需求,顯示相關技術具備跨領域應用潛力。
惟因115年度計畫預算全數刪減,計畫後續工作暫停執行,原規劃的部分場域建模及跨部會合作示範工作,須配合調整辦理範圍與期程,不僅影響後續場域拓展及跨部會示範工作的進度,也可能延緩我國數位雙生產業應用發展及與國際標準接軌的進程。
參考資料:野柳地質公園第二區高精度3DGS數位建模成果影片,畫面影像接近空拍實景
https://youtu.be/0gBb69spiLA